《Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜》第31話 進化の強さ

ツチノコと相対してしばらく。ヨッシさんとアルは俺たちの集中力を散らさないために會話を控え、俺とサヤとハーレさんはツチノコと睨み合いを続けていた。

「ケイさん、今!」

「おう!」

<インベントリから小川の水を取り出します>

<行値を4消費して『水の作Lv3』を発します> 行値 8/13(−1)

ハーレさんの合図で、サヤの前面に水の塊を展開する。ツチノコの突撃以外の行は基本的にはそれほど速くない。この周辺のコケは群化したのでツチノコの位置自は割とすぐに分かる。

そうやって俺が位置を特定し、ハーレさんの『危機察知』でタイミングを合わせてサヤへと突撃してきたツチノコの前に水で防壁を作った。しかしそんなものはお構いなしにツチノコは水を貫通し、サヤの腹部へと激突する。

「ってぎりぎりかよ! サヤ、大丈夫か!」

「……なんとかね。でも両手が痺れるかな……」

「威力、とんでもねぇな……」

サヤは今の一撃をなんとか咄嗟に両腕で防していたようだ。だが、防の上からでもダメージは通っているようで防越しでもHPを1割削られていた。

「サヤさん、口開けて」

「ん? こう?」

「ほいっと!」

「あ、果だね。ありがとう」

ハーレさんは先程採っていた果とは違う小粒な果を自分も食べながら、サヤの口元にも小粒の果を投げれていた。果はHP回復アイテムなので、決して戦闘中にふざけている訳ではない。ちょっと前にみんなが食べてた果は種が大きかったが、小粒の果は種ごと食べられるようだ。戦闘中にはこれが向いているだろう。

しかし回復量はそれほど多くはないし、無限にある訳でもない。勝ち目がないのは分かりきってるけれど、他の攻撃手段も探っておきたい。

しツチノコと戦ってみて分かった事がある。隠と瞬発力に優れていて、その速度が強大な威力となっているのだろう。そして突撃という攻撃の質上、攻撃は直線的である。

かといって傾向が分かれば対応できるかといえばそうでもない。圧倒的に俺達の反応速度も防力も足りていないのだ。群化で位置を探った上でハーレさんの『危機察知』を加え、水を緩衝材代わりにして、サヤが防しても1割は削られるのだ。

「……正直、効くかどうか怪しいけどやるだけやってみるか」

<行値を1消費して『群Lv1』を発します> 行値 7/13(−1)

<行値を1消費して『毒生Lv1』を発します> 行値 6/13(−1)

化で位置を把握しているツチノコに向かって移し、毒生を発する。毒生の欠點は核の部分にれる必要がある事だな。スリップみたいに群化したコケならどこでも出來ればいいのに……。

それはともかくとして、俺の毒生にツチノコは気にした素振りは見せたが弱化した気配は一切ない。くそ、やっぱり不発か。だが、行パターンには変化があった。

「こいつ、俺に気付いたか!?」

ツチノコに睨まれた気がした。そして飛び上がって、空中で勢を立て直す。素早く突撃する以外にもこんな挙が出來るのか!? そしてなにやらツチノコのが赤っぽくなっていく。

「火を吐くってありなのー!?」

「うわ!? !?」

「ケイ!?」

「あ、くっそ! こっちは『同族同調』が解除されやがった!?」

<行値を1消費して『群Lv1』を発します> 行値 5/13(−1)

<黒の暴走種、ツチノコに燃やされました。群數が143減しました> 群數 957/1100

<生存進化ポイントを1獲得しました>

まさかツチノコが火を吐いてくるとは思わねぇよ!? 危うく焼かれるとこだったぞ。てか魚に食われた時と同じようにポイントくれるのか。ありがたいけどそれどころじゃない!

アルも周辺の木が燃えた事で『同族同調』が強制解除になったみたいだし、植系の天敵じゃないのか、こいつ!

<黒の暴走種、ツチノコに燃やされました。群數が234減しました> 群數 723/1100

<生存進化ポイントを1獲得しました>

って、延焼してんじゃねぇか!? やばい、このままじゃ燃え盡きる!? 水だ水!

<インベントリから小川の水を取り出します>

<インベントリから小川の水を取り出します>

<黒の暴走種、ツチノコに燃やされました。群數が223減しました> 群數 500/1100

<所屬ボーナスにより上限回數が一回追加されます。生存進化ポイントを1獲得しました>

<インベントリから小川の水を取り出します>

<インベントリから小川の水を取り出します>

<行値を4消費して『水の作Lv3』を発します> 行値 1/13(−1)

今の作範囲の限界量である水を1つにまとめて作してようやく消し止められた。でも群數は半分以下に減ってしまっている。これじゃ思ったようにツチノコの位置が把握出來ない! 途中で行値がし回復してたからぎりぎりなんとか消し止められたけど、もうほぼ行値が盡きて殆どけない。

「ケイ、群數かなり減ったみたいだけど大丈夫?」

「あー大丈夫じゃないな、元々のコケが減ったら俺の行範囲狹くなるしな……。あと行値がほぼ無い……」

「燃費の悪い大技を結構使ってたもんね。それじゃ私が回復までの時間を稼いでくるよ!」

「私も行くよ、サヤさん!」

値の消費が多い行をし過ぎた。ただ、それでも火を吐くという攻撃手段を使わせたのは上出來だろう。オフライン版にはヘビのモンスターはいたが、ツチノコはいなかったし、火を吐くヘビはもっと進化した先のやつだった。なくともでは見た事はない。

ツチノコは完全に姿を隠すことはなくなった。火を吐く直前の赤いは元の地味な土気に戻っていた。そして攻防が再開されていく。

「あぁもう! 全然當てられない!」

「きゃ!」

「ハーレさん!?」

サヤとハーレさんは戦していたが、ことごとくサヤの爪による攻撃は躱され、ハーレさんの木の実の投擲は尾で打ち返される始末。そして打ち返された木の実がハーレさんに盛大にぶつかった。HPはかなり危険な域まで減っている。ここらが限界か。

「ハーレさん、サヤ、2人ともアルとヨッシさんのとこまで逃げろ」

「ケイさん!? なんで!?」

「……ケイ?」

折角3人が合流出來たんだ。ここで死んでバラバラになるのはまだ早いだろう。幸い、俺にヘイトを向ける方法はさっき分かった。コケが殘っているうちにやれば足止めは俺だけでもなんとかなるだろう。行値もしは回復したしな。

「いいから、俺が攻撃したらすぐに逃げろよ?」

「……うん、わかった」

「え!? なんでサヤさん!?」

サヤは俺の意図を察してくれたようだ。頭の上にいるハーレさんを逃げれないように拘束している。なに、これはゲームなんだからそんなに心配する必要はないさ。

全員のリスポーン位置が設定出來た後ならみんなで突撃で全滅しちまってもいいんだけど、今やるとまたランダムでバラバラになるからな。その役目は俺が1人で引きけよう。

よし、お誂え向きにツチノコが俺の群化したコケの上に來た。狙うなら今だ。

「今だ! 逃げろ!」

「ケイさん!?」

<行値を1消費して『群Lv1』を発します> 行値 5/13(−1)

その俺のびを合図にサヤは逃げ出した。ちゃんとハーレさんも連れて行ってくれている。さて、ツチノコさんよ。サヤ達は追いかけさせないぜ。俺の相手をしてもらおうか!

<行値を1消費して『毒生Lv1』を発します> 行値 4/13(−1)

逃げるサヤ達を狙おうとしたツチノコが俺の毒をけ、標的を切り替えてくる。やっぱり毒は効かない上に気にらないときたか。狙い通りじゃねぇか!

ツチノコは再び火を吐く為か、飛び上がり勢を整える。さてと、ここからは俺1人の戦場だ。しっかり狙えよ? 俺は簡単には捉えられんぞ?

<行値を1消費して『一発蕓・り』を発します> 行値 3/13(−1)

サヤ達の逃げた方向とは逆方向に『一発蕓・り』でツチノコを導する。しまった、再登録をし直すのを忘れてた。まぁそれでも充分にけるだろう。

前のコケがツチノコによって焼き盡くされる。ふっ、ツチノコよ。そこにはもう俺はいないぜ。そら、さっさと見つけて追いかけてきやがれ!

そして何度か同じ事を繰り返していく。マップの簡易表示を見ればサヤ達は既に結構離れている。PTメンバーが表示されるのはありがたい。これだけ離れればもう大丈夫だろう。

<行値を1消費して『一発蕓・り』を発します> 行値 0/13(−1)

「さて、これで正真正銘の手詰まりだ。でも、俺は負けたとは思わんぞ?」

あと回避可能なのは『一発蕓・り』の登録の2回分。でも目的は果たしたから充分だ。ツチノコも出し抜かれたのがわかっているのか、虛仮にされるように逃げ回られるのに苛立っているのか、きが荒々しい。周りはツチノコの吐いた火により、火事で大慘事だ。もう無事なコケ自なくなっている。

ツチノコが火を吐く。移で逃げる。

ツチノコが火を吐く。移で逃げる。

ツチノコが火を吐く。もう逃げられない。

コケが火で焼かれていく。

<群が全滅しました>

<生存進化ポイントを5獲得しました>

<ランダムリスポーンを実行しますか?>

初めて全滅したけど、選択肢が出るのか。リスポーン位置の指定が出來るようになれば、ここで選択できるようになる訳か。まぁ今はここではいを選ぶしかないな。そういや、復活用のアイテムってあるんだろうか?

こうして俺はツチノコに敗れ、初の全滅となった。そのうちリベンジしてやるから覚悟してやがれ!

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