《Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜》第33話 ポイントでスキル取得

報共有板での聞き込みの結果を簡単に言えば果なしだった。結局のところ、俺たちの倒したフクロウや負けたツチノコ、ヨッシさんとアルの巣の事など、新報に対しての質問攻めにあっただけである。々考えてみてくれてたけれど、これぞというアイデアはなかった。報が絶対にある訳ではないから仕方ないけどさ。

「ま、そういう事もあるさ。こればっかりは仕方ないって」

「それもそうだな」

とりあえず自力で戻る事を考えよう。結構距離があるとはいえ同じエリアだ。このくらいの距離で困っていてはそのうち行くことになる他のエリアに移とか無理になってしまう。『黒の暴走種』にさえ気を付ければなんとかなるはずだ。

それはそうとして取ろう取ろうと思いつつ後回しになってたスキル取得をそろそろやろうじゃないか。今あるポイントは増強進化ポイントが24、融合進化ポイントが22、生存進化ポイントが19だ。進化予定の『ミズゴケ』に増強進化ポイントが5必要だから、その分は殘しておかないと。

とりあえず前に気になってた『増』とやらを取得してみよう。確か融合進化ポイント10だったはず。もしかしたらこれは結構重要なスキルな気もしている。他のスキルに比べて必要ポイントも多いし。よし、取得完了。詳細表示っと。

『増Lv1』

既存のコケ以外に自らコケを生み出し、群數を増やす事が可能となる。ただし、充分な水分を必要とする。群化解除で切り離す事も可能。増量はLvに依存する。

お! これはやっぱり重要なスキルだな。コケのないところにコケを生み出せるわけだ。でも水分が必要ってのがちょっと厳しいか? なんだかんだで水の作で割と水を消費しているしな。

これでツチノコにコケを焼き盡くされたりした後にも水さえあれば、コケの復活もできる訳だ。……すぐにまた燃やされそうな気がするけど……。まぁこの森にいる間はあんまり使う事はなさそうだけど、そのうち別エリアにも行くつもりだし、その時に役立つだろ。

……火の耐スキルとかないかな? 耐系スキルまだ全然ないか……。この辺は進化したら開放か?

他に良さそうなスキルはないかな? あ、『識別』があるな。サヤが便利そうに使ってたし、いつも一緒って訳でもないから取っとくか。取得は生存進化ポイント3か、これくらいなら有りだな。よし、取得完了。これも詳細見ておこう。

『識別Lv1』

敵モンスター及びプレイヤーの種族、固有名、進化階位を見抜く事が可能になる。識別可能範囲は自の階位+Lv分まで。

なるほど、『識別Lv1』なら自分の進化階位より1段階上のまでは分かるのか。これは敵の強さを計るのに使えそうだ。確かにこれなら死にスキルじゃないな。でもこの仕様だと進化階位が上がっていくと段々意味がなくなっていくな。序盤用でそのうち上位スキルに切り替えのタイプだな。

それぞれ10ポイントは殘しておきたいけどもう一つくらいは取得しておきたい。まだ余裕があるのは増強進化ポイントだな。それで何か良さそうなのはないか? あっ、すっげぇ良いの見つけた! これは絶対にしい! 10ポイントだけど迷う余地なし、即座に取得! よっしゃ詳細確認だ!

『行値増加Ⅰ』

値の上限が2増加する。

効果は単純。そして行値が不足気味になりがちな俺には重要なスキルだ! 『一発蕓・り』で多節約できるとはいえ、あれの登録數は1つのみ。臨機応変に使えるわけじゃないので素の行値が増えるのは助かる。そして消費なしの常時発のパッシブスキルか。とりあえずこれで上限が2増えた訳だ。

……気になるのはLv表記じゃないところだな。『視覚延長』もだけどⅠってことはⅡやⅢもあったりするんだろうか?

とりあえずこんな所で良いか。これ以上は溫存しておこう。あ、折角マップの南側に來てるんだし、戻る前に別エリア覗いてみようかな? マップの南端の先も他の群集の初期エリアなんだろうか?

「おーい、アル! ちょい質問!」

「お、どした?」

「このマップの南側のエリア報って出てるか?」

「……いや、まだなかったと思うぞ。確かループして先に進めないとかなんとか……」

「ループしてるって、あのオフライン版での行き止まりの通行不可仕様か。え、でも初期エリアでそんなことする必要あんの?」

VRゲームをやっていると世界は何処までも続くように思う事もあるけども、どうしてもゲームという質上全ての場所に行けるとも限らない。イベントフラグが必要なエリアにイベント以外での侵不可の為にそんな仕様がオフライン版にはあった。これが良く出來たものでマップを見ながらでなければ迷っている風にしかじられないようになっているのだ。

「あ、そういやその報はワールドクエストの前だ」

「って事はもしかすると」

「『黒の暴走種』がいる可能は充分あるな」

「よし、ちょっと行ってくる!」

「あっ! ズルいぞ、ケイ!」

「駄目だよ、アルさん! アルさんは私が止める! ケイさんは先に行って!」

「小癪な! 邪魔者は先に消してくれるわ!」

「ケイさんの邪魔はさせない!」

「この愚か者めが!」

おい、なんか変な小芝居が始まったぞ。……これ二人には一発蕓スキル取得とかにはならないのかね? 一緒に持とうぜ『一発蕓・り』をさ。

それはともかくワールドクエスト前の報という事は、既に古い報という事だ。まだ『黒の暴走種』がボスとして配置される前だという事なんだろう。よし、確かめに行く価値はあるな!

「ま、冗談はこれくらいにしてと。ケイさんが私達を逃してくれた結果のリスポーンなんだし、それをズルとかは言っちゃ駄目だと思うんだ!」

「それもそうか。それはハーレさんの言う通りだな。でもどんなの居たかくらいは後で教えろよ!」

「おう! それは元々そのつもりだから心配すんな! そもそも勝てるとも思ってないしさ」

「あー確かにな。エリア開放のボスの『黒の暴走種』が弱いとは思えんしな。そもそも『黒の暴走種』の時點で雑魚じゃないが……」

死んだらランダムリスポーンすればいいだけだし、誰にも未発見ならポイントも貰えるし、そうでなくてもどんな敵がいるのかだけでもしい報だ。折角近くに來ているんだから寄っていくのが良いだろう。

「それじゃとりあえず行ってみる」

「おう、報待ってるぞ!」

「ケイさん、いってらっしゃい!」

さてとマップの南端はほぼ埋まってるし、『一発蕓・り』で一気に進むか。あ、そうだ。行値も増えたし、登録し直しておこう。

『一発蕓・り』

登録容:『群化Lv2』・『群Lv2』・『群化解除Lv2』・『群化Lv2』・『群Lv2』・『群化解除Lv2』・『群化Lv1』・『群Lv1』・『群化解除Lv1』

よし、再登録完了。群系統のLv2が1セット分追加出來たから、結構移できる距離がびたぞ! いや、ますます群化の練度の稼ぐのが遠のいてないか? うーむ、移に便利過ぎて悩むところだな。

まぁいいや。とりあえず南側のエリアの切り替え場所に向けて出発しよう。

「お、アルさん! この練度稼ぎは結構いいね!」

「ケイとサヤが似たようなことやってたんだよ。ケイが水で的を作ってサヤがそれを叩き落としたりしてな?」

「おーそれはそれで楽しそう! 合流したらケイさんにやってもらおう!」

気にせずそのまま出発しようかと思ったけど楽しそうな2人の聲を聞いているうちにし寂しさをじたのでやっぱり気にする事にしよう。とりあえず移しながらで……。

「2人とも、どんな練度稼ぎやってんの?」

「お、ケイか。ケイとサヤがやってた練度稼ぎの防版ってじの事をだな」

「アルさんのを避け続けるんだよ! 當たったら私の負け! 行値切れでアルさんの負け!」

「いや、別に勝ち負けは決めてないけどな?」

「今のところ私の勝ち越し! さって、アルさんには何してもらおうかな?」

「ちょ!? 負けたらなんかあるのか!?」

「そりゃもちろんだよ!」

「……楽しそうでなによりだ」

うん、俺とサヤがやってたときのアルの気持ちがし分かった。これはちょっと寂しいわ。

俺の心境はともかく、これはこれで有りなんだろうな。アルは作の練度を稼げて、ハーレさんは逃げ足の練度を稼げる。うん、対戦ゲーム覚でやると捗るんだよな。黙々と作業的にやるより確実だ。

「ケイさんも戻ってきたら一緒にやろうね! 水の的當てもやってみたい!」

「おう、もちろん良いぜ」

さて戻ったらやる事も出來たし、さっさと確認してアルの植わっているところに戻ろう!

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