《Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜》第35話 逃げる為の共闘
「PTはどうすればいい? ちょっと今は解散は困るんだけど」
「あー橫毆りでいい! どうせ勝てんし、逃げるだけだ!」
「あいよ。それじゃ遠慮なく!」
観戦していた間に行値は全快している。ついでにデスペナも終わった。さてと、逃げる為って事なら引きつけるだけでいいか。凍らされる可能もあるけど、水の作で撹といくか!
<インベントリから小川の水を取り出します>
<行値を4消費して『水の作Lv3』を発します> 行値 11/15(−1)
先ずは初手から牽制に水球を用意する。今の上限作個數である2分割にしておく。お、氷狼がこっちに気付いたか。
「へぇ? それが報共有板で木の人が言ってた水の作ってやつか」
「あ、もしかしてあの時のアドバイスくれたオオカミの人か?」
「なんだ、見てたのか。おう、それは俺だ」
やっぱりあのオオカミの人か! 同じ灰の群集だし、同じエリアにいてもおかしくはない! あの時に発想をくれたから今の使い方を思いついたんだ。こりゃちゃんと逃げられるように手伝って恩返ししておこう。
俺たちが話しているのが気に食わないのか、氷狼の眼が鋭くなる。息を吸い込むような予備作が始まり、吹雪の息を吹きかける用意をしている。さっき見學してたからその攻撃の予備作は確認済みだ!
2つの水球をり、オオカミの人の前に薄くばした水の壁を2枚作る。よし、長くは持たんだろうけど避けきるだけの時間は作れるだろう。俺はオオカミの人が逃げるまでは氷狼を翻弄してやる。多分ダメージはほぼ通らないだろうけどな。
<行値を1消費して『群化Lv1』を発します> 行値 10/15(−1)
<行値を1消費して『群移Lv1』を発します> 行値 9/15(−1)
氷狼の足元には生憎とコケが抉られていて間近には移できなかったけど、出來るだけ近いところに移する。さて、実験もしてないのにいきなり実戦投になるけど、新スキル試してみるか。戦闘狀況によってこうも変わるなら取っておいて正解だったな。
<行値を1消費して『増Lv1』を発します> 行値 8/15(−1)
ただの土の上を侵食するかのように、コケが円狀に増していく。急に増し始めたコケを見て氷狼は攻撃を中斷し、しきが直する。強引に攻撃を中斷したからだろう。それにしても思ってたほど増速度は早くないけど、Lv1だし仕方ないか。
「へぇ! やるじゃねぇか、コケの人! 水の作の応用利用も出來てるみたいだしな!」
「お褒めいただきありがとよ!」
そこに短時間で凍りつき役目を終えた水の壁で吹雪の息を凌いだオオカミの人が、氷狼の直の隙をついて噛み付こうと飛びかかっていく。だが、氷狼は避ける素振りすら見せなかった。すぐに直の解けた氷狼はフワフワとした尾を振り回しオオカミの人を吹き飛ばすが、オオカミの人も難なく空中で勢を立て直し著地する。
おぉ、オオカミの人結構プレイヤースキル高いな。オフライン版で似たような事やった事あるけど、あれって地味に難しいんだよな。オオカミの人の防に使った水は一旦凍って砕け散ったから流石にもう使えないか。あれで短時間でも氷狼の吹雪の息を防げたのを良しとするかどうかは微妙なところだな。當たりとかなら、ツチノコと同様にあっさり破られるだろう。
やはり長相手だと地力で負け過ぎていてキツいな。相手の対応速度にこっちが追いつけない。やはりこっちも進化してからじゃないとまともに相手になりそうにはないな。それにしても同系統のモンスターだからなのか、オオカミの人は氷狼に舐められている様な雰囲気があるんだよな。油斷しても勝てるってか!?
「ちっ、やっぱり全然無理か」
「逃げるんだったんじゃ?」
「いや、折角あそこまでの隙を曬したんだ。狙いたくもなるだろ?」
「あーまぁ確かに」
確かに骨に攻撃妨害が功した事で直が発生していた。ただ、敵側からの自発的な中斷なのでそれほど直は長くなかったけれど。増とスリップのコンボを狙ってたんだけどな。
「さて、コケの人。逃亡策あるか?」
「あーあるにはあるぞ? 無いのに手伝いには突っ込んでこないって」
「はっ、そりゃそうだ! さっきはそれを狙ってたってとこだろ!」
「オオカミの人、なんとかコケのある所に導できないか?」
「それが必要ってんならやるしかねぇよな!」
それだけ言うとオオカミの人は氷狼に飛びかかっていく。鋭い牙で噛み付こうとしてもあっさりと躱され、爪で切り裂こうとすれば尾で軽くあしらわれる。戦闘中という事を知らなければ子どもオオカミが親オオカミにじゃれついているように見えなくもない。ただし、オオカミの人の攻撃には殺意が乗りまくっているが。
ん? オオカミの人、後ろ足で地面を抉ってどうするーー。あ、なるほど、そういう事か。導を頼んだけど、これでも問題はないか。
<行値を1消費して『群移Lv1』を発します> 行値 7/15(−1)
オオカミの人が氷狼に向かって抉った土を蹴り上げる。氷狼は避けもせずに土を被り、そのまま足元に土が落ちていく。避けるまでもない下らない攻撃だと思ったのだろう。
俺の事を警戒してたくせに、それはいくらなんでも油斷し過ぎだ。コケのない地面の上にいれば安全だとでも思ったか! その避けなかった土の中には既に俺が群化していたコケが混じっているんだよ! そして既に俺はその中に移済みだ!
そして氷狼は俺を見失った事にやっと気付き、警戒態勢に移る。ふふふ、既に遅い!
<インベントリから小川の水を取り出します>
<行値を4消費して『水の作Lv3』を発します> 行値 3/15(−1)
<行値を1消費して『増Lv1』を発します> 行値 2/15(−1)
そして水の作で2つの水球を作り氷狼の意表をつく。頭部を狙うが屈み込めば避けれるような位置に調整し、2つの水球を移させる。これはフェイントだ。當たっても外してもどっちでも良い。2つの水球に意識を取られた氷狼は足元で増するコケには気付いていない。今だ、水球突撃!
氷狼の頭部を左右から挾み込むように襲いかかる水球に、氷狼はその強さをもって回避という選択肢は取らなかった。片方は自ら噛みつき、もう片方は尾で撃ち落とす。まぁ、そんな事はどうでもいい。足元がお留守だぜ!
「オオカミの人、逃げるぞ!」
<行値を1消費して『スリップLv1』を発します> 行値 1/15(−1)
氷狼の足元に増させたコケからスリップを発させる。水球に注意が逸れて、オオカミの人には油斷しきっているんだ。舐めてかかっていた事、後悔すればいい! まぁゲームの敵モンスターが後悔する訳もないけどな。
そして目論見通り、足元に注意を向けていなかった氷狼は転けこそしなかったが大きくバランスを崩した。あの辺りを確実に転ばせたいならもっとスリップのLv上げが必要かもな。って考えてる場合じゃない。一気に逃げないと!
<行値を1消費して『一発蕓・り』を発します> 行値 0/15(−1)
既に走り出していたオオカミの人と並走するように『一発蕓・り』で移する。登録し直した事で移距離がびたのだ。逃亡にも使いやすい!
『一発蕓・り』の登録スキルを使い切るまで移したところできを止める。というかもう行値がないので止まるしかなかった。俺が止まったのに気付いたオオカミの人も足を止めていた。追いかけてくる気配がないのでどうやら氷狼からは逃げ切れたようである。
周囲は広葉樹の多い森の中へと戻っている。やはりエリアの端に向かえば、先のエリアの環境が混ざってくるのだろう。
「追ってきてはねぇみてぇだな。一定距離以上は移しない位置固定のボスってとこか」
「はぁ、最後の逃げるとこで行値がぎりぎりだったから焦った……」
「長相手にあんだけやれりゃ充分だろ。コケの人が來る前にいた連中、あっさり死んだくらいだしな。期待外れ過ぎたぜ」
「ん? あの人達、フレンドとかじゃないのか?」
「あー狼のボスがいるから挑みに行こうってオオカミのプレイヤーが呼びかけ合ってっつー話だ。本當は1人で挑むつもりだったんだが、半ば無理やり付き合わされたんだよ。そんで結果は見ての通りだ」
「そうなのか」
というかオオカミの人は1人で挑むつもりだったのか。いや結果的に俺が參戦するまで1人みたいなもんだったけど。
「ホントはあのままリスポーンでも良かったんだが、そこに気になる奴が現れたもんだから巻き込んでやったって事よ!」
「なるほどな。まぁオオカミの人には1個借りもあったからこれくらいはいいよ。水の作の指摘、役に立ったからな、ありがとうな?」
「はん! あんなもん借りだとか思ってんじゃねぇよ。お前の引っ張ってきた報、どんだけ重要なのあったと思ってんだ?」
「あーその辺はアル……木の人に任せてるからな」
報共有板で知ったならプレイヤー名より種族名の方が分かりやすいだろう。オオカミの人もそれで通じているようだ。
「あーあいつか。コケの人が報を山ほど持ってくるから退屈しないとか言ってたな。まぁさっきの見れば納得だがよ」
「そんな事言ってたのか。なぁ、折角だしオオカミの人も一緒に來ないか? 今、俺はPT連中と逸れてんだけど戻る予定なんだけど」
「あー折角だが遠慮しとくわ。ソロプレイの方がに合っててな。フレ登録くらいなら構わんが」
「じゃあ、それで」
「そういや自己紹介してなかったな。オオカミのベスタだ」
「そういやそうだった。俺はコケのケイだ」
こうしてはぐれた先で出會ったオオカミの人とフレンドになった。ソロプレイが良いオオカミって一匹狼だよな。まぁプレイスタイルは人それぞれだし、口出しする事でもないか。
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