《Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜》第93話 大ウケとり
「水月さんからお禮の連絡來てたよ。『アーサーの特訓にまで付き合っていただき、ありがとうございました』だって」
「あそこまで特訓に付き合う予定じゃなかったんだけどね」
「ヨッシはなんか途中から気合ってたもんね!」
ハーレさんの言う通り、ヨッシさんはアーサーが崖を登り始めた辺りから雰囲気が変わっていたもんな。あの辺りから明確に油斷は消えていた。まぁそれでもまだまだ余裕そうだったけど。まぁオフライン版をがっつりやってるこのメンバー相手だと、オンライン版から始めた人とは差もあるからな。その慣れの差ばっかりは仕方ないだろう。
ともかくPTメンバーだけになったので、これで重要な話に移れるな。
「……さて本題に移ろうか。『一発蕓』に関する事だ。ヨッシさんとハーレさんは何を隠している?」
「隠してる訳じゃないよ! 昨日のあの大騒ぎで取得してたのをついつい忘れてただけなんだって!」
「……私もだね。つい毒魔法の方に意識が行っちゃってね?」
「……昨日? もしかして2人共、昨日の時點で……?」
「うん! 私もヨッシも『一発蕓・大ウケ』を昨日の氷狼戦で取得してたよ!」
「……マジか。え、でもいつの間に2人で話してたんだ? そんな時間あったっけ?」
「群集拠點種の前で1回バラバラに逃げたじゃない? あの後、ハーレと先にここで合流してサヤを待ってた時に話しててわかったんだ」
「あ、あの時か!」
「……私は他のプレイヤーに捕まってた時だね……」
俺は『常闇の窟』に突っ込んで行ってた真っ最中だな。あの時は々油斷出來なくて集中してたから、PT會話はまともに聞いてなかったもんな。そんな重要な話をしてたとは……。うーむ、地味にPT會話で聞き逃してる事が多いな。いや、他の事しながらだとどうしてもそうなるんだけども。
サヤはあの後、結局他のプレイヤーに捕まってたのか。まぁクマがこのメンバーの中では1番目立つし、仕方ないのか……?
「それでね、私とヨッシの推測なんだけど、取得條件は見學者がいる事なんじゃないかなって思うんだ!」
「……見學者か」
なるほど。昨日の氷狼戦も、さっきのサヤと水月さんとの試合も、ついでに言えば俺の時にも見學者はいた。だけどその場合だと取得の為の最低人數は何人だ……? 氷狼戦は人數が多くてあまり參考にはならない。……サヤとアルの2人だけでも取得出來た俺の時が參考になるか?
「條件として見學者が最低2人か?」
「あとスキルの質を考えたら、スキルの連続使用も條件かも。私が取得したのは毒生系を連発した時だし」
「あ、それはありそうかな。私は水月さんへのトドメに『薙ぎ払い』と『雙爪撃』と『爪刃舞』を連続使用した時だしね」
「私は氷狼の爪を壊したとっておきのあれの時だね!」
みんな取得時にスキルを連発していた狀況であり、かつ見學者がいた。……俺の場合も確かにスキル連発した上に、見學者というか目撃者がいた。……なんとなくだけど、條件が見えてきたぞ。
「一応確認させてくれ。『一発蕓・大ウケ』の仕様とデメリットは?」
「ケイの『一発蕓・り』と基本的には同じみたい。ただ、デメリット條件が違うかな。ケイのはウケたら駄目だけど、こっちは白けると駄目みたい」
「……これ、ソロで使ったら確実にデメリット発生するんじゃないかな……?」
「ちょっと試してくるねー!」
「あ、ハーレさん!?」
ハーレさんが崖を軽々と登っていって速攻試しに行っちゃったよ。まぁ検証は必要だし、別に良いのか……?
それにしてもやはりあったんだな、りとは別の一発蕓スキル。俺のとデメリット條件が逆という事はどちらかというと攻撃向けなじか。目に見えて盛大な攻撃をしないと自滅しそうだな。
あ、なんか巖が砕けるような音がした。早速試したな、ハーレさん。あ、崖上から顔を出してこっちを覗き込んできてるな。
「ヨッシの推測、大當たりだよー! 行値の回復が不可になったー!」
「ソロでは使用不可のスキルで確定だね」
「使いどころにも要注意かな。これで攻撃を外したりしてもデメリット発生しそうだし……」
「あー、そのデメリット條件ならそういう事もあるのか」
りならむしろソロ以外で上手く攻撃を當ててしまえばデメリット発生なんだろうけど……。なんというかりにしても大ウケにしても、ピーキー過ぎる能だな。使いどころを間違えれば30分行値が回復しないデメリットはキツい。だけど、有用なのは間違いない。……りが俺だけになったのがちょっと寂しいけど……。ん? 待てよ?
「……そういや、これって両方とも取得出來るのか?」
「あ、どうなんだろう?」
「んー、両方とも取得可能なら既にケイが取得しててもおかしくはないと思うけど?」
「それもそうか……?」
あれ、どうなんだろう? 見學者がいる狀態でスキル連発とかしたっけ……? いない場所でならしまくった覚えもあるけど、ちょっとあやふやだな。よし、ちょっと試してみるか。
「みんなごめん! スキル補正なしだと降りれないから、誰か迎えに來てー!」
「あらま……。よし、ちょうどいいか。ハーレさん、ちょっと暴でも良いか?」
「うん! 多は大丈夫だよー!」
「ケイ、何するつもりかな?」
「移も兼ねて、『一発蕓・大ウケ』の取得実験をね?」
「ケイさん、らないでよ?」
「らんよ! ……多分」
これからやるつもりの事は流石にらないと思いたい。……上手く行けば大道蕓の類だし、大丈夫だろ、うん。
<行値1と魔力値4消費して『水魔法Lv1:アクアクリエイト』を発します> 行値 27/28 : 魔力値 50/54
<行値を4消費して『水の作Lv5』を発します> 行値 23/28
さて、まずはいつもの様に水球を作る。數は1つで充分だな。そこからちょっと形を変えて円盤狀にしていく。そんでもって反発力は強めにしてっと。それを崖の上の方へと移させていく。
「ハーレさん、その水の上に乗ってみてくれ!」
「えっ! これの上に乗れるの!? いやっほうー!」
躊躇なく崖から飛んだな。流石ハーレさんだ。そして見事に魔法の水の上に著地する。よし、軽いリスのハーレさんなら乗れると思ったけど、予想通り大丈夫だった。
「おっ! これ、跳ねるんだね!」
そしてハーレさんは水の上で飛び跳ねている。流石にそのままじゃ上手く跳ねないので作で補佐はしているけど、大想定通りのきだ。言う前にやるとは思ってなかったけど。
「ケイさん、トランポリンみたいで楽しいよ!」
「ま、そんなイメージで作してるからな。飛び上がったらその先にどんどん同じの作っていくから、それで降りてきてくれ!」
「お、それも楽しそう! やるやるー! せーの!」
何度か水の上を跳ねた後に、勢いをつけてハーレさんが思いっきりジャンプしてし前方に飛び上がる。よし、ジャンプに合わせて反を強めに作するタイミングもぴったりだな。飛び上がった後の水はもういらないから即座に解除。次を生しよう。
<行値1と魔力値4消費して『水魔法Lv1:アクアクリエイト』を発します> 行値 22/28 : 魔力値 46/54
<行値を4消費して『水の作Lv5』を発します> 行値 18/28
さっきよりし低めの位置で著地地點になりそうな場所に再び同じものを生。ハーレさんは見事にそこに著地して、その反で再び前方へと飛び上がる。行値的には後3回で地面に著地させないといけないか。
<行値1と魔力値4消費して『水魔法Lv1:アクアクリエイト』を発します> 行値 17/28 : 魔力値 42/54
<行値を4消費して『水の作Lv5』を発します> 行値 13/28
「いやっほー! これ、楽しいー!」
「それは何よりで」
「ケイ、よくこんなの思いつくね。ハーレ、楽しそう」
「ハーレ、こういうの好きだもんね。……多分サヤは厳しいと思うよ?」
「ヨッシ、なんの事かな!?」
サヤも結構分かりやすいところはあるよね。寂しがり屋だったり、羨ましがったりという時はよく分かる。誤魔化してたけど、今は確実に自分もやってみたいって思ってた様子だな。ただなぁ、Lvがもっと上がれば出來そうだけど、ちょっと大型系はまだ無理そうな気がする。っと、またハーレさんが飛び上がったな。次だ、次。
<行値1と魔力値4消費して『水魔法Lv1:アクアクリエイト』を発します> 行値 12/28 : 魔力値 38/54
<行値を4消費して『水の作Lv5』を発します> 行値 8/28
「ハーレさん、次で著地な! これ以上は行値が足りないから!」
「うん、分かったよー!」
そして最後の大ジャンプ。お、クルクルと空中で回転するとはハーレさん、やるな!
<行値1と魔力値4消費して『水魔法Lv1:アクアクリエイト』を発します> 行値 7/28 : 魔力値 34/54
<行値を4消費して『水の作Lv5』を発します> 行値 3/28
最後はちょっと分厚めのマット的なじに水を作する。思いつきでやってみたけど、地味に汎用度高いな、魔法産の水を使った水の作。
おーハーレさんが綺麗な著地を決めた。とりあえずこれで今は行値が使えないハーレさんも崖下に戻ってこれたな。うん、これは場所によっては移にも使えそうなじがする。もうちょい使い方も々考えてみよう。
「あー楽しかった! ケイさんありがとねー!」
「いえいえどういたしまして」
「それでケイ、どうだった? これは流石にる容ではなかったと思うけど」
「うん、私もそう思う」
「あー駄目だな。これは取れるのはりか大ウケかのどっちかだけっぽいか」
推測した條件は満たしていた筈だけど、取得は出來なかった。つまり、條件の推測が間違っているか、そもそも2種類は取得出來ないようになっているかのどちらかだろう。……スキル能を考えればどちらかのみ取得の可能の方が高いとは思うけど。
「それにしても、りは俺だけか……。何か地味に凹むな……」
「でもこれって、地味にりの方が取得は難しいんじゃないかな?」
「そうかもね! 大ウケの方は私達みたいに偶然で取得出來そうだしね!」
「そうそう。ケイさん、前向きに考えようよ」
まぁそう言われれば確かにそうなんだけど、気持ち的な問題でね……? よし、明日アルがログインしたら、一発蕓・りを取らせよう!
「あーでも折角、一発蕓大會を考えてたのに殆ど意味無くなっちゃったね……」
「そういやそうだな。……あれ? 俺って暴された分だけ損なのか……?」
「ケイ、そこは気にしないって事で」
「……はい」
なんかサヤに押し切られてしまった。まぁ済んだ事は仕方ないか。とりあえずアルに一発蕓・りを取らせる為の作戦を考えとかないと。いや、やっぱり取得サンプルは複數あった方がいいだろうしね!
群集に広めるかどうかはその後にみんなで相談して決めよう。を持って験しているから言えるけど、これに頼り切るのもマズいから慎重に行かないとね。
- 連載中20 章
クリフエッジシリーズ第四部:「激闘! ラスール軍港」
第1回HJネット小説大賞1次通過、第2回モーニングスター大賞 1次社長賞受賞作品の続編‼️ 宇宙暦四五一八年九月。 自由星系國家連合のヤシマに対して行われたゾンファ共和國の軍事行動は、アルビオン王國により失敗に終わった。クリフォードは砲艦の畫期的な運用方法を提案し、更に自らも戦場で活躍する。 しかし、彼が指揮する砲艦レディバードは會戦の最終盤、敵駆逐艦との激しい戦闘で大きな損傷を受け沈んだ。彼と乗組員たちは喪失感を味わいながらも、大きな達成感を胸にキャメロット星系に帰還する。 レディバードでの奮闘に対し、再び殊勲十字勲章を受勲したクリフォードは中佐に昇進し、新たな指揮艦を與えられた。 それは軽巡航艦デューク・オブ・エジンバラ5號(DOE5)だった。しかし、DOE5はただの軽巡航艦ではなかった。彼女はアルビオン王室専用艦であり、次期國王、エドワード王太子が乗る特別な艦だったのだ。 エドワードは王國軍の慰問のため飛び回る。その行き先は國內に留まらず、自由星系國家連合の國々も含まれていた。 しかし、そこには第三の大國スヴァローグ帝國の手が伸びていた……。 王太子専用艦の艦長になったクリフォードの活躍をお楽しみください。 クリフォード・C・コリングウッド:中佐、DOE5艦長、25歳 ハーバート・リーコック:少佐、同航法長、34歳 クリスティーナ・オハラ:大尉、同情報士、27歳 アルバート・パターソン:宙兵隊大尉、同宙兵隊隊長、26歳 ヒューイ・モリス:兵長、同艦長室従卒、38歳 サミュエル・ラングフォード:大尉、後に少佐、26歳 エドワード:王太子、37歳 レオナルド・マクレーン:元宙兵隊大佐、侍従武官、45歳 セオドール・パレンバーグ:王太子秘書官、37歳 カルロス・リックマン:中佐、強襲揚陸艦ロセスベイ艦長、37歳 シャーリーン・コベット:少佐、駆逐艦シレイピス艦長、36歳 イライザ・ラブレース:少佐、駆逐艦シャーク艦長、34歳 ヘレン・カルペッパー:少佐、駆逐艦スウィフト艦長、34歳 スヴァローグ帝國: アレクサンドル二十二世:スヴァローグ帝國皇帝、45歳 セルゲイ・アルダーノフ:少將、帝國外交団代表、34歳 ニカ・ドゥルノヴォ:大佐、軽巡航艦シポーラ艦長、39歳 シャーリア法國: サイード・スライマーン:少佐、ラスール軍港管制擔當官、35歳 ハキーム・ウスマーン:導師、52歳 アフマド・イルハーム:大將、ハディス要塞司令官、53歳
8 178 - 連載中14 章
【お試し版】ウルフマンの刀使い〜オレ流サムライ道〜
サムライに憧れる高校生、高河孝(17)がVRMMORPG內で『マサムネ』となり、理想のサムライ像を模索する物語。 しかし昨今のゲームではジョブとしてのサムライはあれど、生き様を追體験するものは見つからなかった。 マサムネがサムライに求めるのは型や技ではなく、どちらかといえば生き様や殺陣の方に傾倒している。 數々のゲームに參加しつつも、あれもこれも違うと直ぐに辭めては誘ってきた友人の立橋幸雄の頭痛の種になっていた。 だと言うのに孝は何か良さそうなゲームはないか? と再び幸雄を頼り、そこで「頭を冷やせ」という意味で勧められた【Imagination βrave】というゲームで運命の出會いを果たすことになる。 サムライに成れれば何でも良い。そんなマサムネが最初に選択した種族は獣人のワーウルフ。コボルトと迷ったけど、野趣溢れる顔立ちが「まさにサムライらしい」と選択するが、まさかその種族が武器との相性が最悪だとはこの時は気づきもしなかった。 次にスキルの選択でも同じようなミスを冒す。あろうことかサムライ=刀と考えたマサムネは武器依存のスキルを選んでしまったのだ。 ログイン後も後先考えず初期資金のほとんどを刀の購入代金に充てるなど、本來の慎重な性格はどこかに吹き飛び、後にそれが種族変調と言う名のサポートシステムが影響していることに気付くが後の祭り。 こうして生まれたnewマサムネは、敵も倒せず、死に戻りしては貯蓄を減らす貧乏生活を余儀なくされた。 その結果、もしかしてこれはハズレなんじゃと思い始め、試行錯誤を繰り返したその時─── このゲームの本來の仕掛けに気づき、[武器持ちの獣人は地雷]という暗黙のルールの中でマサムネはシステム外の強さを発揮していくことになる。 そう。ここはまさにマサムネが夢にまで見た、後一歩物足りないを埋めるImagination《想像力》次第でスキルの可能性が千差萬別に変化する世界だったのだ。
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