《Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜》第104話 新たな進化先と再會
々と取得したのを一応確認しておこうと思ってステータスを開こうとしたら、いつもとは違う変化に気付いた。これは以前にも覚えがあるな。
「お、ステータスの進化項目が點滅し始めてるぞ」
「って事はケイの進化候補先が出現したのか」
「あ、私もなんか出てる」
「ケイさんとヨッシ、進化先が出たんだ!」
「ヨッシさんもか」
「ケイさんこそね」
「まぁ待ってるから確認してみたらどうかな?」
「おう、そうさせてもらうよ」
「すぐに確認終わらすからね」
まだ纏樹の進化中なんだし、時間が勿無いと言えば勿無いからな。かといって時間切れまで見るのを我慢というつもりも起きないからね。サクッと確認してしまおう。どれどれ、即座に進化出來るような変異進化か、それとも進化階位の上がる進化かどっちかな。とりあえずステータスから進化項目の表示っと。
【進化】
増強進化ポイント 86P
融合進化ポイント 68P
生存進化ポイント 69P
《変異進化》
『りゴケ』
進化階位:未
進化條件:長Lv20、作系スキルを3つ以上取得、増強進化ポイント20、融合進化ポイント20
魔法適正は下がるが、その代わりに他のモノをる事に長けたコケ。自が戦う事はなく、戦うのはられたモノである。その力が及ぶのは果たしてどこまでか。
《転生進化》
『泥魔ゴケ』
進化階位:未
進化條件:長Lv20、『水魔法』と『土魔法』の2つを取得、増強進化ポイント10、融合進化ポイント20、生存進化ポイント10
水と土に強い親和を持ち、なおかつ魔法適正の高いコケ。ただし、土は多く水分を含むものに限られる。乾燥には弱いが、それが可能なのであればすればいい。
所屬ボーナス:生存進化ポイント上昇、増強進化ポイント微減、融合ポイント微減
うぉっ!? 2種類同時に來た!? 『りゴケ』は……魔法じゃなくて作系の特化型? うーむ、これはよく分からん……。『泥魔ゴケ』の方は魔法と水と土(というか泥?)の特化型の進化先か。こっちは分かりやすいくらいに今の強化型だな。それにしてもどっちも必要ポイント數がそれなりに多いな……。
それにしても作系3つと魔法2つがそれぞれの取得條件か。これはどっちもコケに限定した話でもなさそうな気もするな。あ、でも魔法2つのアルには進化発生していない。種族によるのか、種族固有は除外なのか、その辺は要検証だな。
「で、どうだったよ?」
「俺の方は次の進化階位への進化先が2つ出たな。『りゴケ』っていうよく分からない変異進化と、『泥魔ゴケ』っていう転生進化で今の純粋な強化型みたいなのだったよ」
「『りゴケ』って、どんなじなのかな?」
「分からん。とりあえず進化條件は作系スキル3つ以上ってなってたし、作系スキルに絡んだものだとは思うけど。あと魔法適正が下がるって書いてあったな」
「理向けなのかな?」
「そうかも。とりあえずまだ他にも進化先出るかもしれないから保留だな。ヨッシさんの方はどう?」
「私は『王毒バチ』っていう次の進化だね。條件がなかなか凄いことになってたよ」
「ほう? どんな風だ?」
アルが凄い興味深そうな聲音になっている。まぁ凄いことになってる條件と言われれば確かに気になるよな。俺もかなり気になったよ。
「えっとね、まず毒生系スキル3種類以上、『毒の作Lv3』以上、『毒魔法』の取得、『毒魔法』による長の撃破だって」
「……いつの間に毒の作をLv3まで上げたんだ……?」
「ケイさんが巖の作を鍛えてる時かな。Lv3まではあっという間に上がったけど?」
「なんですと!?」
「ケイさん、私も土の作はLv3まで上がったよ!」
「……段々手慣れていってたと思ったらそういう事か」
どうも池作りの時にスキルLvが上がっていなかったのは俺だけらしい。……仕方ないよな、巖の作は応用スキルだし。
「……まぁいいや。ヨッシさんはその進化は良さそうだな」
「うん、他にもっと良い進化先が出なければ『王毒バチ』にするつもり。ケイさんの作系3つで出てくる進化ってのも気にはなるけどね」
「確かになー。もうちょい詳細がしいとこだけど、一か八かで進化するのも躊躇うんだよな。もう1つの魔法強化も魅力的だしな」
やっぱり魔法は使いたいんだよな。作系はあれはあれで便利だけど、俺はどちらかというと魔法に拘りたい! ……魔法増やしたら更に進化先とか出ないかな……? それならポイントを使っての魔法取得も考慮にれるぞ。
「はっ!? そういえばケイさん、作系スキルって投げたにも有効なのかな!?」
「どうした、突然?」
「ハーレ、何か思いついたの?」
何かハーレさんが思いついた様子である。作系スキルの話も出ていたからそこからの思いつきか? まぁ視界なら作出來るはずだし、多分不可能ではないとは思うけど……。あ、違う。行値を普通に消費するスキルの同時使用は不可能だから無理だ。でも、このやり方だとどうなんだろうか?
「……作中のを『投擲』するのは無理だな。同時にスキルの使用は出來ないし」
「あ、そういやそうだった!」
「ただ、投げた直後ならどうなるかは分からない。投げるまでが『投擲』なのか、どこかに當たるまでが『投擲』なのかによる。投げるまでのような気はするけどな」
そうじゃなきゃ、連続で投げれないからな。それなら投げた直後に作の支配下に置けばいけるはず。
「ちょっと試してみるねー! 『投擲』! 『土の……。 あ、間に合わない!?」
「まぁそうなるか……」
「くそっ!? なんでバレた!?」
「「「「「え……?」」」」」
「……え、もしかして偶然……?」
投擲された石の向かった先には、木の枝に擬態したカメレオンがいた。カーソルは赤で、注マークの點付き。まさしく競爭クエストの相手そのものになる。っていうか赤の群集のプレイヤーに注マークがあるって事は、赤の群集の森林エリアも群集拠點種が誕生したのか。
っていうか、単なる偶然だろうけどハーレさん、ナイス! このクエスト中ならばやる事はただ1つ!
「よし、みんな仕留めるぞ!」
「よしきた!」
「ちょっ!? まっ!?」
「まぁそういうクエストだしな。『の作』!」
「問答無用! 『ポイズンクリエイト』!」
即座にの作でアルがカメレオンのプレイヤーの捕縛に移る。ちょこまかと逃げ回っているが、ヨッシさんの毒をけてきが鈍る。これは麻痺毒だな。
「アル、そのうち取得出來る樹木魔法のLv3を見せてやるよ」
「……なに? ケイ、どういう事だ?」
纏屬進化である纏樹の今だから使える樹木魔法Lv3。そういやアルにはまだ話せていなかった気がする。とりあえずアルへの説明は後回し。これは俺だと大型相手には通用しないけど、あまり大きくないカメレオン相手なら問題はないだろう。
<行値3と魔力値12消費して『樹木魔法Lv3:コイルルート』を発します> 行値 22/25(上限値使用:4): 魔力値 44/56
「うわ!? なんだ、これ? が巻き付いてくる……!?」
『コイルルート』の質は攻撃ではなく、で絡みつき敵の行を封じる點にある。の作と違い、自追尾能付き。ただし、影響範囲は木の大きさに依存する。小さい俺じゃ『常闇の窟』で複數相手だと役に立たなかったんだよ……。だけど、アルがこれを覚えればかなり便利になるはずだ。
「……なるほどな。ケイのその大きさじゃ本領発揮は難しそうな魔法だな。それにしてもその進化、樹木魔法Lv3まで使えんのかよ」
「ま、1日1時間の時間制限付きだけどな」
「それじゃ恨みはないけど、覚悟はいいかな?」
「良くない!? ルアー、助けてー!?」
サヤがに絡まって捕まったカメレオンに向けて、ばしたツメをチラつかせる。あーあれを敵側から見たら怖そうだ。……ん? ルアーって言ったか、今? って、ヤバい!?
<行値1と魔力値4消費して『水魔法Lv1:アクアクリエイト』を発します> 行値 21/25(上限値使用:4): 魔力値 40/56
<行値を4消費して『水の作Lv5』を発します> 17/25(上限値使用:4)
即座に水の防壁を展開。そこに撃ち込まれてくる水弾。これは水魔法Lv2の『アクアボール』か!? 不意打ちに咄嗟に対応出來て、なんとか凌ぎきったけど誰の攻撃だ!? 水弾が襲ってきた方向に目を向ければ、そこには見覚えのある姿があった……。
「よう、こんなとこで再會とは奇遇だな。なぁ、ケイとその仲間たちよ?」
「まぁクエスト容的にも、所屬エリア的にもこういう可能はあるもんな。なぁ、ルアー」
そこにいたのは赤の群集の川で出會った魚のプレイヤーのルアーである。あの時と同じように地面を歩いていて、いまいち迫力には欠けるはずなんだが、本人からの威圧がかなり伝わってくる。……なるほど、赤の群集でのベスタ的な立ち位置というのは伊達ではないという事か。
さっきの一撃、おそらくはルアーの水魔法だろう。中々手強そうだな。
「ルアー、早いって!」
「お前らが遅いんだよ」
「いやいや、魚なのに陸地の移速度がキツネより早いってどうなのさ?」
「お、こいつらってもしかしてあの時の連中か?」
「まぁな。油斷して良い相手じゃねぇぞ?」
「そうですね。油斷せずに行きましょうか」
元々いたカメレオンと魚のルアーに続いて、草花というかチューリップ、キツネ、イカがやってきた。って、イカー!? あ、多分仲間の呼び聲で海から森林へやってきたんだろうな。そして陸地への適応進化はしているのだろう。普通にイカの足で歩いてるし……。
ともかく、向こうも5人PTで全員に競爭クエストの注マーク付き。今回は偶然でカメレオンを発見しただけで、本來は気付きもしなかった。まだ赤の群集の森林エリアに群集拠點種が誕生してないと油斷していたのもあるけど、流石に気を抜きすぎていたか……。
「さて、どうする? このまま見て見ぬふりでお別れってのも面白くないだろ?」
「そりゃそうだな。そんな事するならこのクエストはけていないっての」
ルアーが半ば挑発じみたじで聲をかけてくる。そりゃまぁ俺たちだって対人戦の可能があるのを前提にクエストを注したんだ。まぁ思った以上に早かったし、予想外の相手だったけども、こういう事態そのものはあるとは理解していた。
それにルアーの言うように競爭クエストで遭遇して、挨拶をしてさようならじゃ面白みはない。その勝負、けて立つ!
「それじゃ、総力戦と勝ち抜き戦どっちがいい?」
「……ちょっと相談してもいいか?」
「それくらいは良いぜ? なに、この狀況では流石にこれ以上の不意打ちなんてしねぇよ。んな格好悪い真似出來るかってんだ」
「それもそうだな」
前に會った時のルアーの格から考えて言ってる通りなのだろう。おそらくそこは信用して問題ないはずだ。とにかくみんなと相談しよう。
「そういう流れになったけど、どうする?」
「……集団同士の戦いはしたことないし、やってみたいかな?」
「サヤの意見に1票だ。今後もPT同士の戦闘もあるだろうしな」
「私もそれで良いよ!」
「ケイさん、場合によっては私も纏屬進化するからね」
「おう、みんなも必要に応じて『進化の軌跡』を使ってくれ」
「おうよ」
「わかったよ」
「うん!」
よし、話は纏まった。集団戦と行こうじゃないか! 相手もおそらく強敵。油斷せずに行こう!
「集団戦で頼む」
「よし、わかった。そんじゃやるとするか」
こうして競爭クエストも始まったばかりだが、ルアー率いるPTと、俺のPTの集団戦が始まった。
- 連載中351 章
外れスキル『即死』が死ねば死ぬほど強くなる超SSS級スキルで、実は最強だった件。
【一話1000字程度でスマホの方にもおススメです!】 主人公は魔導學校を卒業し、スキル【即死《デストラクション》】を手に入れる。 しかしそのスキルは、発動すれば自分が即死してしまうという超外れスキルだった。 身一つで放り出され、世界を恨む主人公。 だが、とある少女との出會いをきっかけに、主人公は【即死】の隠された能力に気付く。 「全て、この世界が悪いのよ。この世界の生きとし生けるもの全てが」 「……ふうん。で、仮にそうだとして、君はどうするんだ」 「私の望みは一つだけ。ねえ、私と一緒にこの世界を滅ぼさない?」 「すっげー魅力的な提案だね、それ」 最強の力を手に入れた主人公は、少女と共に自分を見捨てた世界に復讐を果たすことを決意する。 隠れ最強主人公の、復讐無雙冒険譚。 ※カクヨムにも改稿版の投稿始めました! ご一読ください! https://kakuyomu.jp/works/1177354054893454407/episodes/1177354054893454565
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【書籍化決定】【コミカライズ決定】 雙葉社 モンスター文庫より 2021年6月30日 1巻発売 2021年12月27日 2巻発売 2022年6月30日 3巻発売予定←New モンスターコミックスより 2022年4月15日 1巻発売←New 漫畫アプリ がうがうモンスターより 12月29日配信開始 幼馴染が邪神の生贄に選ばれたことを知ったエルトは自分が身代わりになるため邪神の元へと向かう そこで邪神と対面をしたのだが、生まれ持った『ストック』のスキルが発動し邪神の攻撃を切り抜ける カウンター攻撃で邪神を滅ぼしたエルト。邪神が貯め込んでいたお寶と【神剣ボルムンク】を手に入れ街に帰ろうとするが、來る時に使った魔法陣は一方通行 仕方なく邪神の住み家から脫出して町へと帰ろうとするが、そこは故郷からかなりはなれた場所だった 彼は無事に町に戻って幼馴染に會う事ができるのか? ※ハイファンタジー2位・総合4位達成!(2/13 20時ランキング時) ※ハイファンタジー1位・総合2位達成!(2/14 20時ランキング時)
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