《シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜》走れ、スリップダメージに追われながら
認めよう、俺はシャングリラ・フロンティアを舐めていた。
所詮は大衆が評価したヌルゲーだと、まぁ頑張ればなんとかなると。
薬草なくてもノーダメ余裕です^^とか思い上がりだった、フェアクソをクリアしていた事でし天狗になっていたらしい、その點は貪食の大蛇に謝もしてやろう。
だが同時に言い訳もさせてしい。
「蛇型モンスターが糞ぶつけてくるとか予想できるわけないだろ!!」
お前仮にも竜に似た姿してるんだからもうしプライドはないのか!!
ステータス畫面を開き現在のHPを確認、28……毒糞を食らってから大二十秒経過したから十秒で1ダメージ(多分割合ダメージなのだろう)、殘りHP28、いや実質27だから二百七十秒、四分半が俺(サンラク)に殘されたタイムリミット。
セカンディルまで走ってどれくらいかかる?スタミナの関係もあるから最適なスタミナ管理は?そもそも貪食の大蛇はあとどれだけHPが殘っている?クソ、こういう時敵のHPバーが見えないシステムが最高に腹立つ!
「クソが、速攻で倒す!!」
RTAは専門外だがTAはそれなりに経験がある。
致命の包丁、シャンフロのクリティカル判定基準、貪食の大蛇の耐久及び防……今持ってる報から答えを弾き出す。
このゲームにおけるクリティカルはランダム発生ではなく、どうやらプレイヤーの攻撃が理想的な當たり方をした、もしくは急所に當たる事で発生すると見た。
そして幸運のパラメータは前者の判定にボーナス補正がる。
例えば垂直に振り下ろす事でクリティカルが出るなら幸運のパラメータが上がるほど1、2度の角度がずれてもクリティカル扱いになる、そんなじだ。
そして貪食の大蛇。
蛇型のモンスターは大頭が弱點だがこいつ見た目の割に瞬発力が高く、本來は複數人で頭のきを止めてアタッカーが一気に潰すのが正解なんだろう。
だがそれが出來ない以上無理に頭を狙っても時間がかかるだけだ。
ならどうするか、頭以外は効果が薄いか鱗で防力の高い場所ばかりだが……弱點がないなら作ればいい!!
「そこだあ!!」
致命の包丁が出刃包丁タイプで助かった、多分中華包丁みたいなタイプだったら突き攻撃が打撃判定になっていただろう。
スクーピアスで包丁の先端が貪食の大蛇の橫っ腹に突き刺さり、抉るように鱗を裂いて傷口(ポリゴン)をわにする。
流石にたまったものではないのか、のたうつように俺を搦め捕ろうとする大蛇だったがお前の行パターンは大把握済みなんだよ!!
タップステップを使用し、傷口に張り付くようにして回避行。
貪食の大蛇のアクションが終了したタイミングを狙って一転攻勢に移る。
「スタミナ!一撃で5!!」
回避行で回復しきっていないから攻撃は三回で止める必要がある。
スタミナを使い切ると強制的に疲労モーションを取らされてしまうからだ、そしてスクーピアスで攻撃を當てると數秒間「傷口」が殘る事は実証済みだ。
傷口という無理やり作り出した急所に更に攻撃を叩き込んだ事でクリティカル発生、耐え切れずに貪食の大蛇は仰け反りモーションを取り、その隙にスタミナとスキルの再使用時間(キャストタイム)を確認。
「くたばれぇ!!」
スクーピアスの発に必要なスタミナ……間に合った。
スクーピアスを命中させたことによるクリティカル判定……左右共にクリティカル。
弾けるように貪食の大蛇の傷口からポリゴンが飛び散り、心なしか致命の包丁がったような気がした。
そしてポリゴンの発が貪食の大蛇の全へと広がり、その巨がぜる。
「よ、よっしゃおらぁあ………!」
疲労モーションはマジで疲労をじるのか……いや、それよりもドロップアイテム!HP!スタミナ!時間がない!!
ロクに確認もせずにドロップしたアイテムをインベントリに叩き込み、スタミナが回復したことを確認して走り出す。
やばいやばいやばい、力がもう一桁だ。あの糞蛇アクションが一々長いんだよ!!
「走れ走れ走れ……!!」
本來なら崖の下を見て震えたりするものなのだろうが、知ったことかと全力疾走で吊り橋を駆け抜ける。
殘り力6!五十秒で街について……解毒薬を買う!?いや、それよりもリスポーンポイントの更新!!
クソ、スタミナが持たない。スタミナを回復させつつ歩かなければならないのがもどかしい。この間隔だと辿り著く前に死ぬ……いや、待て。
「エリアボスをソロ討伐なら経験値獨り占めだろ………ビンゴ!!」
レベルアップしてる!そしてポイントも!!
とりあえずパンクしそうな思考で辛うじて見えた30のポイントを半分ずつSTM (スタミナ)とAGI(敏捷)に叩き込む。
「うおおおおおおおおおおお!!!」
そして俺は倍近くの速度と持久力をフル稼働させてセカンディルへと飛び込むのだった。
余談ですがこの蛇モンスターは「◯食の大蛇」でシリーズが存在するため、ある程度やり込んだプレイヤーはしょっちゅう蛇と戦うことになります。
中には「食蛇」のみを狩り続ける集団もいるとかいないとか
じょっぱれアオモリの星 ~「何喋ってらんだがわがんねぇんだよ!」どギルドをぼんだされだ青森出身の魔導士、通訳兼相棒の新米回復術士と一緒ずてツートな無詠唱魔術で最強ば目指す~【角川S文庫より書籍化】
【2022年6月1日 本作が角川スニーカー文庫様より冬頃発売決定です!!】 「オーリン・ジョナゴールド君。悪いんだけど、今日づけでギルドを辭めてほしいの」 「わ――わのどごばまねんだすか!?」 巨大冒険者ギルド『イーストウィンド』の新米お茶汲み冒険者レジーナ・マイルズは、先輩であった中堅魔導士オーリン・ジョナゴールドがクビを言い渡される現場に遭遇する。 原因はオーリンの酷い訛り――何年経っても取れない訛り言葉では他の冒険者と意思疎通が取れず、パーティを危険に曬しかねないとのギルドマスター判斷だった。追放されることとなったオーリンは絶望し、意気消沈してイーストウィンドを出ていく。だがこの突然の追放劇の裏には、美貌のギルドマスター・マティルダの、なにか深い目論見があるようだった。 その後、ギルマス直々にオーリンへの隨行を命じられたレジーナは、クズスキルと言われていた【通訳】のスキルで、王都で唯一オーリンと意思疎通のできる人間となる。追放されたことを恨みに思い、腐って捨て鉢になるオーリンを必死になだめて勵ましているうちに、レジーナたちは同じイーストウィンドに所屬する評判の悪いS級冒険者・ヴァロンに絡まれてしまう。 小競り合いから激昂したヴァロンがレジーナを毆りつけようとした、その瞬間。 「【拒絶(マネ)】――」 オーリンの魔法が発動し、S級冒険者であるヴァロンを圧倒し始める。それは凄まじい研鑽を積んだ大魔導士でなければ扱うことの出來ない絶技・無詠唱魔法だった。何が起こっているの? この人は一體――!? 驚いているレジーナの前で、オーリンの非常識的かつ超人的な魔法が次々と炸裂し始めて――。 「アオモリの星コさなる」と心に決めて仮想世界アオモリから都會に出てきた、ズーズー弁丸出しで何言ってるかわからない田舎者青年魔導士と、クズスキル【通訳】で彼のパートナー兼通訳を務める都會系新米回復術士の、ギルドを追い出されてから始まるノレソレ痛快なみちのく冒険ファンタジー。
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