《シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜》300リミット狂想曲、勝算を抱え逃げる者
範囲攻撃の度が上がる。だが段階的に度が上がるということは前段階の上位互換……即ち、範囲攻撃にいくらかの共通點があるということ。
「著弾數……プラス3! 発からの著弾時間に変化無し! 余裕!」
回避スキルを使うまでもない、互いに重複しないよう必ず魔法一つ分の隙間を作る範囲攻撃など、安全地帯がそこら中にあるようなものだ。
ステータス畫面を開く余裕さえある、俺を狙って降り注ぐ落雷を回避しきった俺は次の攻撃……ホーミング能は飛び抜けて高いが當たり判定が小さいため回避も楽な鎖攻撃を避けながら木乃伊椰子(ミイラヤシ)のすぐ側まで薄する。
「おいコラ死に損ないのミイラヤシが! 俺はここだぞ、その薪にも使えなさそうな腕で毆ってみろ!」
もしかして挑発って隠しパラメータで存在するのだろうか。マジョリティハウンドの時もそうだったが、やけに俺の挑発に対してモンスター側がノッてくる印象が強い。
枯れたを軋ませながら、椰子と例えるだけあって異様に長いをしならせて木乃伊椰子が近接攻撃を行う。
「3…2……1…………ここだっ!」
若干の調整を加え、タイミングに合わせて全力のバク転。俺の頭が地面に最も近くなる瞬間……天地が逆転し、走高跳びのような勢でその勢いのまま薙ぎ払われた木乃伊椰子のを紙一重で避けて、摑む(・・)。
「はっはぁーっ! 消えかけのろうそく理論ってやつだな、冴えてるぜ俺の脳細胞!」
こちらからの攻撃が通じないのはともかく、向こうが理攻撃をする以上そのにれる事自は可能なはずだ。なくとも木乃伊椰子はゴースト系のような非実ではない実を持つモンスターであり、俺の手は確かに木乃伊椰子が持つ長杖(ロッド)を摑んでいた。
魔法職ガン有利はまだ分かるが、理職完全ゴミ化はないだろうと試してみたがる程、理職は杖(これ)を狙えってか
「モンスターのくせに杖なんて持ってるってことはさぁ……これ、無くなったらどうなるんだろうなぁ?」
「オ、ォオオ………!」
俺の意図をAIが理解したのか、木乃伊椰子の首を即興の足場にして杖を奪い取る俺に抵抗せんと、木乃伊椰子は両手で杖を握り締める。枯れかけのSTRなど、それも見るからに純魔師なステータスと思しき奴のそれなど大したことはないとタカを括っていたが結構粘る。だがな……
「持っててよかったポイント貯金、ってな」
ステータス畫面、ポイント割り振り、STR。
綱渡りじみた蕓當であったが、木乃伊椰子が俺を振り払うのではなく杖を取られまいとしたのが運の盡き、空けた片手でステータスを弄り、両手で杖を奪い取る。
知ってるか、昨今のゲームの中には敵の武を奪い取れるものもあってな……
「武奪い(ウェポンスティール)は世紀末の嗜みぃ!」
ユナイト・ラウンズユーザーアンケート「今後実裝してほしい機能は何ですか」第一位、「手持ちの武を奪い取られないためのロック機能」とまで言わしめたクソ要素で鍛え上げられた略奪テクをナメんなよ! コツは揺らして毟る!
木乃伊椰子の手から長杖を奪い取り、華麗に空中で一回転して勢を整え著地……あっ落下ダメージ痛い!
それはともかく、ニヤリと木乃伊椰子に笑いかけてやれば、やはり長杖(コレ)が弁慶の泣き所だったらしい。先程までの魔法地獄はどこへやら、悲鳴……そう間違いなく俺を格上とする格下の悲鳴を上げながら木乃伊椰子はを折り曲げ杖へと手をばす。
「まぁ俺がいうのもアレだけどさ、もうしを鍛えたほうがいいぜ」
MPとか俺の貧弱なそれと比べてトリプル、いやクワトロスコアくらい差がありそうなのに力比べで負けるって強Mobとしてどうよ? やつの敗因は過するタイプの理無効じゃなかったことだな。
まぁ、弱者は弱者らしく逃げ回ってやるよ。鬼さんこちら手の鳴る方へ……ってな。
角のないユニコーンは馬でしかない、翼のないペガサスも馬でしかない、首が生えたスリーピーホロウの馬はやっぱりただの馬……ならば魔法を失った魔法職(木乃伊椰子)は? 名はを表す、どんなバックストーリーがあるのかは知らないがルーザー……「敗者」とはまさにこのことだな。
どうやら魔法ではなく種族的能力だったようで土の槍程の兇悪さはないにせよ、の槍を放ってきた時は冷や汗ものだったが、慣れてしまえばただの作業。
こちとら諸々削ってスピード特化、文字通り地に足ついてっこまで張った奴に捕まるような速度はしてない。
「おう、五分だ」
「よっしゃあ!」
最後の足掻きと言わんばかりに四方向から襲い掛かってきたの槍をジャンプで避けたところでヴァッシュの聲が靜かに響く。瞬間、スパリと木乃伊椰子……もとい、妄執の樹魔(ルーザーズ・ウッズ)が縦(・)に真っ二つに裂け、ポリゴンとなって散する。
紙吹雪の如く散っていく妄執の樹魔が居た場所の向こうには、馬鹿デカい大太刀……いや、斬馬刀か?兎も角巨大な刀を振り抜いたヴァッシュの姿。あの、理無効じゃ……っていうか杖ごと消えたし! 使うわけじゃないがすごく勿無い気分!
「後半素手頼りだったのはちぃと殘念だが……確かにおめぇさんのヴォーパル魂、見せてもらったぜ」
ヴォーパル魂 とは [検索]
大察しはついているが、一度口頭かテキストで説明してもらいたいものだ。足元でワーワー騒いでいるエムルはとりあえず置いといて……俺はヴァッシュをまっすぐ見據える。
「見込み通りの人間だったようだぁな……いいぜ、おめぇさんをラビッツの【名譽國民】に認定してやるよう」
「ん? え、あー……押忍」
え、いや、もうちょっとこう現支給的なものは……
『ユニークシナリオ「兎の國からの招待」をクリアしました』
『稱號【ラビッツ名譽國民】を獲得しました』
『アクセサリ【致命魂の首】が消失しました』
『NPC「魔兎エムル」が正式にパーティに加しました』
『ユニークシナリオEX「致命兎敘事詩《エピック・オブ・ヴォーパルバニー》」を開始しますか?はい いいえ』
待て待て待て待て今の俺にはちょっと報過多だって!あ、レベルアップしてる。
妄執の樹魔は杖を取り上げるとレベルが高いだけの雑魚にり下がります、理無効も杖だけは対象外です。
というか実は杖を取り上げた時點で理無効も解除されていることを彼は知らない。
本編に出す確率が低そうな設定開示コーナーその2
・「サンラク」というプレイヤーの知名度
場所が場所なのでそこまで有名な名前というわけでもなく、作中世界におけるゲーマー達にとってのアメフトのスタープレイヤーに等しいプロゲーマーの知名度と比べれば無名と言わざるをえない。
ただし、特定のワード……「撃アテンションプリーズ」「鉛筆削り」「ジョウロニスト」「μ-skY(μ鯖のサイレント・キル・)」などの単語に過剰反応する者がいれば、その者はクソゲープレイヤーだと見分けられる程度にはその名前は知られている
【書籍化】妹がいじめられて自殺したので復讐にそのクラス全員でデスゲームをして分からせてやることにした
僕、蒼樹空也は出口を完全に塞がれた教室で目を覚ます 他にも不良グループの山岸、女子生徒の女王と言われている河野、正義感が強くて人気者の多治比など、僕のクラスメイト全員が集められていた それをしたのは、ひと月前にいじめが原因で自殺した古賀優乃の姉、古賀彩乃 彼女は僕たちに爆発する首輪を取りつけ、死のゲームを強要する 自分勝手な理由で死んでしまう生徒 無関心による犠牲 押し付けられた痛み それは、いじめという狀況の縮図だった そうして一人、また一人と死んでいく中、僕は彼女の目的を知る それは復讐だけではなく…… 小説家になろう、カクヨム、アルファポリスにて連載しております 2月12日~日間ホラーランキング1位 2月22日 月間ホラーランキング1位 ありがとうございます!! 皆様のお陰です!!
8 178凡人探索者のたのしい現代ダンジョンライフ〜TIPS€ 俺だけダンジョン攻略のヒントが聞こえるのに難易度がハードモード過ぎる件について〜【書籍化決定 2023年】
現代ダンジョン! 探索者道具! モンスター食材! オカルト! ショッピング! 金策! クラフトandハックandスラッシュ! ラブコメ! 現代ダンジョンを生き抜く凡人の探索者が3年後に迫る自分の死期をぶち壊すために強くなろうとします。 主人公は怪物が三體以上ならば、逃げるか隠れるか、追い払うかしか出來ません。そこから強くなる為に、ダンジョンに潛り化け物ぶっ倒して経験點稼いだり、オカルト食材を食べて力を得ます。 周りの連中がチートアイテムでキャッキャしてる中、主人公はココア飲んだりカレーやら餃子食べてパワーアップします。 凡人の探索者だけに聞こえるダンジョンのヒントを武器に恐ろしい怪物達と渡り合い、たのしい現代ダンジョンライフを送ります。 ※もしおはなし気に入れば、"凡人ソロ探索者" や、"ヒロシマ〆アウト〆サバイバル"も是非ご覧頂ければ幸いです。鳥肌ポイントが高くなると思います。 ※ 90話辺りからアレな感じになりますが、作者は重度のハッピーエンド主義者なのでご安心ください。半端なく気持ちいいカタルシスを用意してお待ちしております。
8 183星の降る街
2017年、隕石が地球に衝突し人類は絶滅するとされた予言は、2993年現在人類が生存している事で証明された。 だが隕石は地球に衝突して甚大な被害をもたらして、さらには隕石に付著した謎の生命體が地球で猛威を振るい、その後何度も隕石は落ちて來て謎の生命體を完全に駆逐する事が出來ず、地球の第三勢力として世界を恐怖させた。 そんな全人類の共通の敵が現れたのにも関わらず人類は手を取り合う事が出來ずに世界はバラバラのまま。 そんな世界に生きるいろんな人々の物語。 ※作者は趣味で書いているド素人の為文法や言葉がおかしかったりしますが、あらかじめご了承ください。 一応キリの良いと思えるところまで書き上げて、読み直して修正して確認して。。。って感じで書いてますので更新自體はけっこうゆっくりになると思います。 一応現時點では3部構成、サイドとアフターのストーリー合わせて5〜6部構成で考えております。
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