《転生先は現人神の神様》閑話03 ある日の創造神様

「6番世界の値がおかしい……?」

珍しい事もあるものだ。

あの世界はマナが無く、魔と言った存在もいない。マナがないから當然魔法もない。それ故、良くも悪くもきがほぼ無いはずなのだけれど……。

「へぇ……神となりえるを持った者が生まれたの……なるほど……」

何千……いや、何萬年ぶりか?

まあ、そんな些細な事はどうでもいいわね。たまにチェックしてみましょうか。

◇◇◇◇

そうだ、あの者はどうなっただろうか?

おや? もう10年ちょっと経ったのか、名前は……熊埜堂 林太郎と言うのね。

ふむ、隨分落ち著いているわね。の影響かな……妙に悟っていると言うかなんというか……。

まあ、この世界なら問題は起きまい。

死んだらこっちに呼べるようにしておきましょうかね。

実際呼ぶかは……死ぬまでの人柄を見てから判斷。ダメそうならスルーで。

◇◇◇◇

ここはこうして、これは……これでいい。こっちはこうしよう。そうしてこっちは……こうね。

あのだと……良くても中の上が限界だろうなー。

それでもまあ、十分でしょう。地上側の部下、1人ぐらいしいのよねぇ……。

◇◇◇◇

おやおや? すっかり年取って。あれから70年か。

ふむ、人格に問題は無さそうね。となると、本格的に考えるとしましょうか。

魂は一先ず、神と人間の間にして……。

は……審査期間は神の模造品でも與えておきますかね。

元が人間だったのだから、模造品でも相當だろうしまずバレないでしょう。

が滅んだら魂は返ってくるようにして……その後は審査結果次第か。

問題ないようなら一柱へ、問題あるようならそのまま廻へ……っと。

おっと、大前提として本人が拒否ったらそのまま廻行きね。無理やりさせても邪魔なだけだし。

◇◇◇◇

「あっ……」

今やっちまったな!? 誰か殺ったな!?

「まあ、やってしまったものは仕方ないか……この人なら……うん」

良かったこの人で。予定よりし早くなってしまったけど、問題は無いわね。

では、早速こっちへ呼びましょう。

◇◇◇◇

あれ、魂が変質している……? いったい何故……ってそうか、私が殺っちまったからか。

生前に私の力にれたせいだな。魂が無事だったのはと……私の能力の力では無かった為か。

怪我の功名とか言ったかしら? おで上の上まで余裕で行けるわね……思わぬ拾い

そして、私の神力にれたから私の力の一部も貸せそうね……。

ふむ……では、本人に聞くとしましょうか。

とりあえず、こっちに気づこう?

◇◇◇◇

さて、あっさり話に乗り、降りていったがどうなることやら。まあ、それ程心配してないが。

問題は數年後だ。人間は良くも悪くも変わるのが早い。壽命が短いから當然とも言えるが……、その力を持ってどう変わるか、見させてもらいましょう。

願わくば、強制的に模造品を破壊し、こちらに戻すことがなきよう……。

それなりに期待しているわ。

◇◇◇◇

まさかの半年で最適化が終わるとは……早くても1年はかかると思っていたのに。

まあ、本番はここからね。これからどう変わるか……はたまた変わらないか……。

私の予想では、なんだか変わらない気がするわ……。

◇◇◇◇

ふむぅ……予想以上ね……。

元が人間だったとは思えない程には神寄だ。元々の……そして私の力の影響としか思えないな。

とは言え、何か不都合がある訳でもない……どころか良いこと盡くめだし問題はないか。

これは嬉しい誤算と。

この狹間の魂を引き上げるとすると……ふむ、行けるわね。

となると、やっぱりルナが最終的に正式な一柱となるならば、この神になってしいわねぇ……。

言わなくてもあの子なら選びそうだけど。

さあ、どうなることやら。

◇◇◇◇

熊埜堂 林太郎……良くも悪くも正直というか、自分に素直ね。

原理は興味があるかどうか。

周囲の人……それこそと呼べるような者達はよく振り回されるようだけど。

先輩と呼ばれる者達からは微妙だけれど……、上層部や後輩達からは好かれるようね。

面倒見がよく、人がある……と。適材適所、得意不得意、得手不得手。人を見て判斷してから得意分野をばす。できることをやらせる。よって、上層部や後輩達からは好かれると。

間違いなく誰かの下に付くより、上に立つタイプでしょう。

ただ、不意に遊び始めて周囲が振り回される事があると。

人の話はとりあえず全て聞き、自分の中で味して判斷する。

知らないことはとりあえずそのままれ、後で調べるなり、実際にやりながら修正していく。

若い時の趣味はかすこと。スポーツなどをしていた。

自分の子供達に合わせ、アニメやゲーム、ぬいぐるみと言ったに手を出し始める。

自分の子供達が大きくなり、かなくなってきてからは、アニメやゲームの方に集中しだす。

夫人を亡くしてからは若い者達とゲームで遊ぶのが楽しみ。

そして、そこにシロニャンの世話がると……。

元々子供好きで、世話焼きであった。

子育ては基本的に夫人が擔當だが、遊んだりするのが役目。

夫人が割りと覚で生きるタイプだったため、子供達が叱られた後、何故叱られたのかを説明したり、ヒントだけ與えて考えさせたりとフォローしていた。

ゲームでは……『お爺ちゃん』で呼ばれる割りと有名なプレイヤーだった……と。

『お爺ちゃん』もしくは『ハッスル爺さん』と呼ばれ親しまれる。

アバターはパット見賢者的な外見だったが、実は近接型。脳筋である……と。

アバターが爺さんでそこそこ有名だっただけに、悪口なんかもあったが実際リアルで爺さんなだけに華麗にスルー。

決闘申し込みは紳士的に、PKはボコボコにするのがお決まり……と。

PTへのいは結構あり『何か分からないけど安心する』というのがPTを組んだ者達の想。

リアルのかないだけに、割りとドハマリ。結構なログイン時間だった……と。

夫人はニコニコ後ろを付いてくるタイプだったようね。

ふむ……。やっぱお母さん枠だと思うのよね。

神の方がしっくり來るんじゃない? いい選択をしたと思う。

◇◇◇◇

創造神

年齢不明 推定數十億歳

『創造』と『破壊』を司る神

神の格は最上位

天地創造はもちろん、理法則などの生も可能。

神の格は大能力の強さで決まる。能力の強さは影響を與える範囲で決まる。

海の神より水の神の方が格は上になる。海だけより、水そのの方が範囲が広い。

よって、創造神が最高神となる。

『生』と『死』を司る神でも創造神には勝てない。と言うか死を與える力そのを破壊されるため相手にならない。

創造神の戦闘スタイルは大2つ。

『破壊』による対象の『消滅』

神力や魔力によるゴリ押し

『破壊』による『消滅』は『無かったこと』にされる。

神力や魔力によるゴリ押し……ルナは基本こっち。

神の戦いは自分の力、能力を使用した戦闘と、神力や魔力を使用したゴリ押しのどちらかになる。

神同士の戦いは完全に『能力』での戦いとなる。

海を司る神だと、海にいるなら『能力』で戦った方が強いが、地上だと『能力』は効かない為、神力や魔力を使った方が強い。

ルナは『夜』と『魔』を司る神だが、能力としては中級神止まりだ。

『魔法』は範囲は広い方だが、神の力としてはそこまで強くない。所詮魔法だ。

『夜』とかもう正直話にならない。神相手には最早関係無いし、夜目が効く相手にも関係ない。正直死にスキルと言われるレベルである。

能力自は微妙だが、影響を與える範囲はそれなりに広いため、神力と言ったエネルギー量は多いのが月神。

よって、月神は正直神力や魔力によるゴリ押ししか選択肢が無い。

ただルナの立場、現人神としては使い勝手がいいだろう。エネルギー量はそのまま持久力に、『魔法』という範囲の広さはできることがそのまま広がる。

まあ、案外神は戦闘向きじゃない能力が多いのだ。

『慈』と『長』の神とか?

穣』と『大地』の神とか?

『戦』と『勝利』の神も自は微妙である。

ちなみにに宿る付喪神は下級神である。土著神も下級神。

海の神は土著神。よって下級神。水の神は中級神。自然の神が上級神。でも上の下ぐらい?

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