《「魔になったので、ダンジョンコア食ってみた!」 ~騙されて、殺されたらゾンビになりましたが、進化しまくって無雙しようと思います~【書籍化&コミカライズ】》第155話 幻影城第二階層

第2階層へと転移すると、そこは石造りの迷路型フロアとなっていた。

一見何の変哲もないフロアだが、ネルフィーがそんな普通なダンジョンを作するとは思えない。

《おーい、ネルフィーかバルバル居るか? 今2階層を見に來たんだが、ちょっとフロアの説明頼みたい》

《阿吽さん、すぐ行きます! 絶対にそこからかないでくださいね!》

《わたしもすぐに向かう》

バルバルの様子から察するに、今俺がいる口の部屋から先は何かが仕掛けられているのだろう。階層管轄者がネルフィーであることを考えれば、恐らくトラップの類なのだろうな。

支配者権限を使えば何がどこに仕掛けられているかは全てわかるが、それでは楽しくない。どうせなら何も知らない狀態で驚かせてもらいたいというものだ。

「おまたせしました。阿吽さんのことですので、どうせ支配者権限を使っていないのでしょ?」

「お、バルバルよく分かったな!」

「そりゃあこれだけ阿吽さんと一緒に居たら嫌でも分かりますって……」

「そうか? 理解してくれて嬉しいぞ!」

「正直、このフロアはかなりヤバいです。支配者権限を使わないならネルフィーさんが來るまでかないでくださいね! 絶対ですよ!」

そこまで言われると逆にきたくなってしまうが、今回はバルバルの言う事を聞いた方が良さそうだ。注意深く観察してみると、通路の奧からヤバそうな雰囲気がビシビシ伝わってくる。

そうして數分バルバルと會話をしていると、背後にネルフィーが転移してくるのが分かった。

「すまない、待たせた」

「いや、そんな待ってねぇよ。んじゃこのフロアを案してくれ」

「わかった。一旦フロアすべての罠は発しないように設定しておく。歩きながら説明しよう」

「おう。頼むわ」

そうして説明を聞きながらフロアを歩いていくと、様々な種類の罠が設置されていた。その中には探索者をおちょくるような軽い罠も多く設置されている。

例えば、今目の前にある坂道。ここでは前方から巨大な巖が転がってくる罠が仕掛けられているのだが、転がってくる大巖自は脆い。レベル30程度の前衛職であれば簡単に砕けるだろう。

しかし、見た目に騙され逃げるように逆走しようとすれば大巖がトラップの起スイッチを押しまくり、今まで回避した罠を問答無用で発させる。しかもそれらは全て致死のものではなく狀態異常を付與する弓矢であったり、スライムが敷き詰められた落としだったり、大きな音が出るだけというものだったり、スタート位置に戻される転移罠だったり……。完全に探索者を小馬鹿にしている類のものだ。

ただ、これが侮れない。罠の設置コストを抑えつつ本命の罠に導するだけでなく、探索者に神的なストレスや苛立ちを與え、注意力を削ぐ役割も擔っている。かといって、この數の罠を全て解除するのは実質的に不可能。

「これは……ヤバいな……」

「ですよね! この罠の設置は全てネルフィーさんが行ったんですが、絶妙な配置に惚れ惚れします。もう一種の蕓ですよ!!」

「ダークエルフはこういうのも得意なのか?」

「森の中では集落の周囲に仕掛けたりすることは多々あったな。あとは、探索者として配置されていて嫌な罠の類を配置してみたじだ」

「ネルフィーが嫌がる罠となると相當手慣れた斥候が居なければこのエリアの突破は難しいだろうな……。そういえば、まだ魔は見かけないんだが、これから召喚予定か?」

「ここまでの前半エリアには魔は配置しない。ただ、ここからの後半エリアとボスエリアには召喚する予定だ」

「……後半エリア?」

「あぁ、ここまでのような軽癥で済む罠ではなく、致命傷を與える罠を増やし魔も配置する予定だ」

「ちなみにどんな魔を考えてるんだ?」

「道中の魔はバルバルに任せてある。私の設置した罠に親和のある魔を選んでくれるようだ」

「ほぉ? 何か良い魔は見つけたか?」

「まだ選んでいる最中ですが、今のところ考えているのはミミック系とかレイス系ですね」

ミミックはこのトラップフロアと非常に相はいいだろう。憔悴している相手の心をさらに折りにいけるという點でも優秀だ。レイス系は魔法攻撃に弱いものの、所屬しているダンジョンであれば壁をすり抜ける事ができ、侵者の不意を突ける。

「うん、悪くない組み合わせだな。ただ、もうし魔の種類を増やすのと、Aランクくらいの魔も配置してほしいかな」

「そうですよね。わかりました、もうちょっと考えてみます」

「おう、時間はあるからゆっくり考えてくれ。あとは、ボスフロアか。何か候補はあるのか?」

「ボスはアラクネを召喚する予定だ。それと、Aランク以上で罠を張るスパイダー系の魔を數配置しようと考えている」

アラクネはSランク上位の魔であり、上半が人型、下半が蜘蛛型という特殊な見た目をしている。その格は狡猾(こうかつ)で獰猛殘(どうもうざんぎゃく)、高い知も兼ね備えている厄介な魔だ。

魔法や蜘蛛糸、爪や牙など単で近・中・超距離の攻撃を網羅しているだけでなく、その牙は毒の狀態異常を與えてくる。さらに他の蜘蛛型の魔が張った罠すらも利用する特もある。それを加味してのAランクスパイダー系を合わせようと考えたんだろう。

そう考えると、とことんトラップに拘(こだわ)ったフロアにする予定なんだな……。

「うん、良いコンセプトだな。道中で心ともに憔悴させてからのボスのアラクネは、それだけでかなり兇悪なフロアになり得る。しかもその道中の罠はネルフィー、魔はバルバル監修となると完が楽しみだ!」

「あぁ、トラップの設置は々な組み合わせを試してみるつもりだし完には時間がかかりそうだが、必ず最高難易度のトラップフロアを作り上げてみせる」

「私も々調べながら頑張りますね! というか、ダンジョン制作ってこんなに楽しいものだったんですね! ハマりそうですよ」

「そうだな。私も初めてダンジョンを作っているが、楽しいとじているよ。それに攻略する際の視點も磨かれる」

「だろ? だからみんなにもダンジョン制作を手伝ってもらいたかったんだよ。それに、俺やコアたちだけではアイデアも偏りそうだし、今後プレンヌヴェルトダンジョンの増築でも々アドバイスがしいんだ」

「是非手伝わせてください! っと……でも、まずはこのフロアを完させてからですね!」

「あぁ。ダンジョンポイントを節約しながら々設置してくれているみたいだが、足りなくなったら言ってくれ。追々にはなるが、支給するよ」

「わかった。その時は遠慮なく相談させてもらう」

よし。このフロアも大丈夫そうだな!

というか、みんな予想以上にダンジョン制作が上手い。それぞれの個や長所が良い塩梅にコンセプトに活かされている。

これは幻影城の3階層であるシンク達のフロアも楽しみだな!

次話は2/24(金)投稿予定です♪

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